ICT v životě školy

Autor: Monika Lekovska (Strana 4 z 7)

Výprava na safari 🦒🐘🐃

Aplikace LEGO® Education SPIKE™ App 3 přinesla kromě funkčních novinek, jako např. rychlejší připojení k Spike Prime Hubu, vylepšený firmware pro Spike Prime, či zjednodušení motorických a pohybových bloků, také nová témata a lekce s připravenými hodinami. V aplikaci je najdete v sekci Unit Plans, metodiku k nim pak na stránkách education.lego.com.

Skvělé na tom je, že je můžete snadno propojit ve smysluplné celky a využít například pro projektovou výuku.

Já jsem s žáky propojila tři lekce na téma, které jsem nazvala Safari.

Využila jsem Chování zvířat 🐃 (Animal Behavior) z Unit Plans Zvířata a jejich prostředí (Animals and their Environments), Biotopy🦒(Habitats) z Věda v přírodě a náš každodenní život (Science in Nature and Our Daily Life) a Stavba těla zvířat 🐘(Animal Structures) z Vědeckých souvislostí (Science Connections).

Metodiku k nim najdete kliknutím na výše uvedené odkazy.

V úvodu hodiny jsme si povídali o zvířatech, která na safari mohou potkat. Při přípravě řízené diskuze jsem využila metodiku ze všech tří lekcí. Ve skupinách si pak žáci vybrali lekci, která se jim líbila nejvíce.

Společným znakem lekcí je, že žáci staví model bez podrobného popisu, jen podle obrázku. Mohou tak naplno využít svou kreativitu a rozvíjet schopnost domluvit se v týmu na výsledném vzhledu a technickém řešení.

Výsledné modely byly velmi různorodé, nechybělo ani propracované okolí a programové vychytávky. Někteří se v zápalu tvorby od tématu malinko odklonili, ale o to tvořivější jejich modely byly😊

Velmi inspirativní byl i závěr hodiny, kdy jednotlivé skupiny své originální projekty představovaly ostatním.

Když nemáte opici 🐒, dejte tam psa 🐕:)

Where are the lions?🦁🌴

Dnes si ukážeme, jak používat Minecraft Education ve výuce anglického jazyka. Učitel může využít toho, že žáci už znají prostředí aplikace z hodin informatiky a se zadáním si ve skupinách snadno poradí prakticky sami. Má tak mnohem více času na individuální přístup a hodnocení jejich práce i prezentace.

V této konkrétní hodině angličtiny žáci probírali téma zoo a předložky místa „Preposition of place“. Po krátkém úvodu a seznámení s cílem hodiny se rozdělili do skupin. Každá skupina stavila svou vlastní zoo, kterou pak prezentovala ostatním.

Každý žák pak vytvořil s pomocí knihy průvodce hotovou zoo, kam vložil fotografii a popis, kde použil probírané anglické předložky místa.

Jaká zvířata chtěli mít žáci v zoo bylo čistě na nich. Jen je museli umět anglicky pojmenovat, což není žádný problém, když máte po ruce internet a překladač.

Výstřižek knihy poslali učiteli ke kontrole e-mailem. Každá skupina pak své zoo prezentovala a popisovala ostatním. Tématu se žáci věnovali celkem tři vyučovací hodiny.

Stejný princip jsme použili i v jiné třídě. Místo zoo jednotlivé skupiny stavěly své vysněné městečko nebo vesnici. Při prezentaci pak svou práci podrobně anglicky popsali a navigovali spolužáky mezi jednotlivými lokacemi.

Oba projekty žáky velmi bavily. Vedle slovní zásoby a anglické gramatiky se zdokonalili i ve svých prezentačních dovednostech a týmové spolupráci.

That´s all Folks! 🐰🐷😉

Bude-li nás víc, nebudeme se bát ve stádu nic 🐂🐃🐂😁

V tomto projektu jsme se věnovali přirozenému chování zvířat. Povídali jsme si o domácích mazlíčcích, které jsme stavěli minule a nově o volně žijících zvířatech. K tomu se nám výborně hodila lekce o chování zvířat.

Marie pozoruje stádo buvolů a zajímá ji jak žijí.

V této lekci žáci postavili model afrického vodního buvola. Tentokrát ale v lekci nebyl podrobný návod. Se stavbou pomohly jen obrázky, přičemž fantazii se meze nekladly.

V reálném světě zvířata používají své smysly k tomu, aby zachytili kořist nebo naopak nebezpečí. V modelu této lekce naši buvoli k detekci predátorů používali zrak a jako oči jim posloužil senzor barev.

Žáci postavili z barevných kostek různá zvířata a potom naprogramovali buvola, aby je rozeznával. Predátoři měli přiřazeny jednotlivé barvy a stejně tak i býložravci. Buvol podle barvy vydal stádu buď varovný, nebo uklidňující signál.

Protože jsme v základu použili jen jeden senzor, mohli jsme přidat ještě další komponentu, např. světelnou mřížku, nebo motor a model vylepšit. Vznikl tak třeba buvol s vrtulkou na zádech, jako ocásek, odhánějící dotěrný hmyz 😁

Celé stádo buvolů bylo velmi různorodé a legrační. Každá skupina vytvořila originálního buvola i predátory a stejně tak i programová řešení.

Robotika i přírodní vědy ladí skvěle dohromady 😉🤖🌳🐂

Využití Minecraft Education ve výuce na základní škole – DVPP školení – 8 hod.

Účastníci kurzu se nejprve seznámí s aplikací Minecraft Education jako nástrojem pro vzdělávání. Osvojí si základy ovládání, pohybu a herních principů. Seznámí se s nastavením hry i jednotlivých světů a s nastaveními usnadňující výuku v tomto prostředí. Dále se naučí používat speciální funkce hry určené pro vzdělávání.


Obsah – témata:
– Aplikace Minecraft Education
– Základy ovládání, pohyb, herní principy
– Nastavení hry a jednotlivých světů
– Možnosti výuky v prostředí Minecraft Education
– Základy programování v Minecraft Education

Cílem vzdělávacího programu je seznámit účastníky s možnostmi výuky prostřednictvím výukové aplikace Minecraft Education. Účastníci si osvojí základy ovládání, pohybu a herních principů. Vyzkouší si programování a tvorbu vlastních světů. Získají náměty do výuky a potřebné dovednosti, aby mohli s výukou prostřednictvím Minecraft Education začít.

Na akreditovaném školení se můžeme domluvit přímo u vás ve škole, dle vašich požadavků, např. 2 x 4 hodiny odpoledne.

Využití Minecraft Education ve výuce na základní škole – 8 x 45 min.
Akretitace: 9431/2023-2-360
Školení je vhodné pro všechny učitele ZŠ i volnočasové pedagogy.

Školení zaměřené na digitální kompetence a robotiku

Na školení se můžeme domluvit přímo u vás ve škole, dle vašich požadavků, např. 2 x 4 hodiny odpoledne. Obsah i délku lze individuálně přizpůsobit Vašim potřebám.

Školení je vhodné pro všechny učitele ZŠ i volnočasové pedagogy.
Délka: 8 x 45 min.

– Využití robotických a programovatelných učebních pomůcek ve výuce

Délka dle vybraných pomůcek (iRobot, Codey Rocky, Kai’s Clan, Lego Education, Micro:bit, Ozobot, Bee Bot, Blue bot, Scottie Go)

– Základy moderní informatiky pro 1. stupeň

– Digitalizace výuky, revize RVP ZV

LEGO® Education SPIKE™ Essential/Prime – školení pro učitele, Praha

Certifikované školení LEGO® Education zaměřené na využití vzdělávacího konceptu STEAM a LEGO® Education přístupu ke vzdělávání.

Během školení se účastníci seznámí se stavebnice LEGO® Education SPIKE™ Essential/Prime a jejím využitím pro výuku informatiky dle nového RVP i zapojením do dalších předmětů. K účasti nejsou nutné žádné předchozí znalosti. Školení je vedené formou workshopu a vše se společně naučíme.

Místo konání: ZŠ Dr. Edvarda Beneše, Jizerská 816, Praha 9 – Čakovice
Délka: 8 x 45 min.


Termíny, cena a formulář k přihlášení zde: ruzovka.cz/skoleni

Pokud vám žádný termín nevyhovuje, napište, domluvíme se dle Vašich individuálních potřeb.

V rámci školení obdrží každý účastník:
– certifikát LEGO® Education Academy
– LEGO® Education učitelskou sadu

LEGO® Education SPIKE™ Essential/Prime – školení pro učitele, on-line

Certifikované školení LEGO® Education zaměřené na využití vzdělávacího konceptu STEAM a LEGO® Education přístupu ke vzdělávání.

Během školení se účastníci seznámí se stavebnice LEGO® Education SPIKE™ Essential/Prime a jejím využitím pro výuku informatiky dle nového RVP i zapojením do dalších předmětů. K účasti nejsou nutné žádné předchozí znalosti.

Školení je on-line a vše se společně naučíme. Pro absolvování školení je nutné mít k dispozici vlastní sadu LEGO® Education SPIKE™ Essential/Prime. Před školením obdržíte učitelskou lego sadu potřebnou pro školení, zaslání této sady je v ceně školení.

Místo konání: on-line
Délka: 8 x 45 min.

Termíny, cena a formulář k přihlášení: ruzovka.cz/skoleni

Pokud vám žádný termín nevyhovuje, napište, domluvíme se dle Vašich individuálních potřeb.

V rámci školení obdrží každý účastník:
– certifikát LEGO® Education Academy
– LEGO® Education učitelskou sadu

Sedni, lehni, pac🐶kostička🦴

V projektových dnech na téma „pohyb“ jsme si vyzkoušeli postavit a naprogramovat „živého pejska“, který je opravdu dobře vycvičený 🐕🐕‍🦺🦮

Povely sedni, lehni, pac a štěkej zvládl na jedničku. A jak jsme na to šli?

Nejprve jsme si postavili model. Protože se nejedná o model z aplikace, vytvořila jsem si vlastní foto postup v aplikaci Sway (k vidění pod odkazem).

Žáci už mají s programováním lego modelů základní zkušenosti, proto jsem je v začátku práce nechala ve skupině samostatně zkoušet, jak program sestavit tak, aby jejich pejsek poslouchal stejně, jako můj ukázkový model.

Někteří pohyb motoru ladili pomocí počtu otáček, jiní zkusili stupně, cm, či čas.

Při ladění byly případné chyby ihned vidět, občas upadla nějaká ta končetina 😉, motor se otáčel na druhou stranu, či příliš rychle.

Jednotlivá žákovská řešení jsme si společně prošli v závěru hodiny. Ocenili jsme kreativitu i lego doplňky (kostičku, mističku, zahradu,…)

Projektový den s pejskem byl opravdu veselý, a protože se žákům moc líbil, domluvili jsme se rovnou na dalším🤩

Těšíme se na další zvířátkový den 🐂🐃🐂😁

Nebojte se 👻, nekousne 🎃

Na Halloween jsme se s Lego Spike inspirovali u Isogawa, video najdete zde:

https://youtu.be/0R6a4lATJK4

Žáci tentokrát neměli k dispozici podrobný návod v aplikaci Spike, ale zkusili si postavit model jen podle videa, s již hotovým projektem. Vzhledem k tomu, že už měli se stavěním dost zkušeností z předchozích lekcí, nebyl to pro ně žádný problém. Za pár minut tak základní model dýně i s programem zvládli všichni.

Zbylo dost času také na rozšíření a vylepšení dle vlastní fantazie. Všechny dýně nakonec vydávaly různé strašidelné zvuky, otvíraly zubatou pusu, nebo odlišně reagovaly na barevné podněty. Někteří se pustili i do rozšíření pomocí sady Lego Spike Prime. Využít tak mohli víc než 2 porty k připojení různých senzorů.

Halloweenské stavění jsme si opravdu užili 😀🎃👻

« Starší příspěvky Novější příspěvky »

© 2024 Monika Lekovská

Šablonu vytvořil Anders NorenNahoru ↑