Baví tě Informatika? Nestačí ti, co se učíš ve škole? Chceš se dozvědět a zažít víc? Právě pro tebe je tu náš letní příměstský tábor TvořIT v Čakovicích! Více informací na Chci na TvořIT
Na prázdniny jsme pro vás připravili nezapomenutelný týdenní zážitek.
Termín: 3. – 7. 8. 2026
Místo: ZŠ a MŠ Dr. Edvarda Beneše, Jizerská 816, 196 00 Praha-Čakovice
Jednoduše a prakticky si ukážeme, jak efektivně využívat stavebnice LEGO® Education Science při výuce přírodních věd. Během osmi hodin nabitého programu získáte praktické znalosti, které můžete okamžitě využít ve škole.
Dozvíte se, jak na přípravu hodin, odkud čerpat inspiraci i jak organizovat výuku.
Školení nevyžaduje žádné předchozí znalosti, je vedené formou workshopu a vše si společně prakticky ukážeme a procvičíme.
Přijďte si vyzkoušet jak LEGO® Education Science promění výuku v badatelské dobrodružství. Představíme si tři sady, které provázejí děti světem přírodních věd od mateřské školy až po poslední ročníky základní školy. Každá úroveň nabízí promyšleně sestavený set LEGO® kostek, interaktivního hardwaru a přehledně zpracovaných výukových materiálů.
Místokonání: ZŠ Dr. Edvarda Beneše, Jizerská 816, Praha 9 – Čakovice
Termíny, cena a formulář k přihlášení: ruzovka.cz/skoleni Pokud vám žádný termín nevyhovuje, napište, domluvíme se dle Vašich individuálních potřeb.
Školení je 8 hodinové, vhodné pro učitele MŠ a ZŠ. V rámci školení obdrží každý účastník: – osvědčení o absolvování programu (DVPP certifikát) – LEGO® Education učitelskou sadu
Vyzkoušejte nový svět inspirovaný filmem Minecraft a procvičte s žáky kreativitu, kritické myšlení, komunikaci a týmovou spolupráci. Pět zábavných miniher nabízí jedinečný herní zážitek.
Hlavní úkoly hry
Kreativita: Hráči budou muset využít svou představivost a tvořivost k řešení různých výzev.
Kritické myšlení: Úkoly, které vyžadují logické uvažování a schopnost analyzovat situace.
Komunikace: Spolupráce a efektivní komunikace mezi členy týmu je klíčová pro úspěšné dokončení úkolů.
Komunita: Budování a posilování týmového ducha a spolupráce.
Spolupráce: Hráči musí pracovat společně, aby dosáhli společného cíle.
Hra umožňuje režim pro jednoho hráče, ale užijete si ji zejména jako hru pro více hráčů. Multiplayer je jedním z nejoblíbenějších a nejefektivnějších způsobů, jak využít Minecraft ve třídě. Je to také skvělý způsob, jak podpořit spolupráci, komunikaci a řešení problémů, když žáci spolupracují na projektech ve sdíleném světě Minecraftu.
Jeden hráč hru založí a může do ní přizvat až 7 spoluhráčů. V úvodu se pak rozdělí do dvou týmů. Vyzkoušet můžete různé počty, dle počtu žáků. Pokud máte lichý počet žáků, zahrajte si s nimi 😁.
Při vstupu do hry nezapomeňte vybrat nahrání balíčků zdrojů, jinak byste místo některých bloků viděli jen bariéry.
Minihry
Na Stevově kole štěstí si můžete vylosovat následující minihry. Každá hra trvá 3-5 minut.
Lukostřelba:
Dovednosti: Střelba na co nejvíce terčů není jediným cílem. Hráči by měli sledovat herní plochu a hledat kreativní kombinace, aby získali co nejvíce bodů.
Popis: Týmy soutěží ve střelbě na terče lukem a šípy a získávají body pro svůj tým. Bonusové body získávají za střelbu na určité cíle, jako jsou pohybující se důlní vozíky nebo cíl držený moby.
Závod s elytrou (křídly):
Dovednosti: Budování pracovních vztahů se svými spoluhráči je pro vítězství zásadní. Spolupracujte a pomáhejte spoluhráčům, pokud potřebují podporu ve hře i mimo ni.
Popis: Aréna se skládá ze 2 věží a 2 sopek, z nichž každá je určena pro jeden tým. Hráči létají s elytrou (křídly) a shazují TNT do sopky druhého týmu. Za úspěšné shození získají bod pro svůj tým. Vítězem se stává první tým s deseti body.
Boj o „kostku“:
Dovednosti: Komunikace je zásadní. Hráči by se měli domlouvat a taktizovat, jak dlouho držet kostku, kdy ji vzít od soupeřova týmu a kde se schovat.
Popis: Týmy soutěží o to, kdo udrží kostku po nejdelší dobu. Kostka poskytuje hráči bonus k rychlosti, když ji poprvé získá, nicméně postupem času kostka zpomalí vlastníka až do zastavení. Zatímco držíte kostku, skóre vašeho týmu se zvyšuje. Tým, který drží kostku nejdéle, vyhrává minihru.
Oprava mašinky:
Dovednosti: Všichni budou muset spolupracovat a převzít různé role při sestavování stroje. Musí se dohodnout na nejefektivnějším způsobu sestavení každého plánu.
Popis: Týmy se utkají v opravě složitých vynálezů. Hráči uvidí plán s výrobním vzorem. Budou muset shromáždit potřebné součástky a umístit je ve správném pořadí, aby díl vytvořili. Ve hrách pro jednoho hráče, 1v1 a 2v1 budou všichni hráči pracovat na výrobě součástek mašinek. V týmech 2v2 a větších bude muset jeden hráč z každého týmu umístit dokončené díly mašinky ve správném pořadí, aby se stroj opravil. Vyhrává tým, který jako první opraví svou mašinku.
Týmový vzor:
Dovednosti: Hráči musí promyslet nejefektivnější způsob, jak najít a umístit každý blok, který potřebují k dokončení vzoru.
Popis: Týmy pracují na dokončení co největšího počtu vzorů v časovém limitu. Vzor je vystaven oběma týmům, aby jej mohly znovu vytvořit. Hráči sbírají bloky a replikují vzory. Hráč může držet pouze 1 blok najednou.
Velké finále
Tým, který vyhraje tři z pěti zápasů, se účastní finální minihry, kde hráči sbírají smaragdy na ledovém svahu. Hráč, který nasbírá nejvíce smaragdů, se stává vítězem. V případě nerozhodného výsledku určí vítěze zápas.
Pozápasové zamyšlení
Po dokončení hry diskutujte se svými žáky o zkušenostech s hraním Wheel of Steve. Otázky k diskuzi mohou zahrnovat například:
S jakými kreativními řešeními jste během aktivity přišli?
Jakým výzvám jste čelili a jak jste je překonali? Jaké strategie používáte k analýze a řešení problémů?
Jak jste své nápady předali svým kamarádům z týmu? Jaké metody fungovaly nejlépe pro efektivní komunikaci?
Jak jste budovali vztahy a domlouvali se se svými spoluhráči? Jaké kroky jste podnikli, abyste zajistili, že se všichni cítí být součástí týmu?
Jak jste přispěli k úspěchu týmu? Jakou roli jste hráli a jak jste podporovali své spoluhráče?
V prosinci jsme s žáky v rámci projektových dnů vyzkoušeli něco nového – gravírování vlastních dárků! 🎁 Pomocí gravírky Flux Ador jsme vytvořili originální a osobité výrobky, které potěší každého obdarovaného🎄.
Na projektu jsme pracovali vždy s polovinou třídy do 14 žáků. Jednu vyučovací hodinu jsme v Beam Studiu připravovali grafický návrh a další pak věnovali gravírování. Vyzkoušeli jsme si rovnou dva projekty.
💖 Srdíčka pro maminky: Žáci navrhovali a gravírovali krásná dřevěná srdíčka jako dárek pro maminku. Každé srdíčko bylo jedinečné a zachytilo jejich kreativitu.
Jakmile měli žáci návrh hotový, uložili jej do sdílené složky a měli čas na kreslení přáníčka. Srdíčka jsme postupně gravírovali na předem připravené tvary.
Tvary lze samozřejmě řezat zároveň s gravírováním (nejprve gravírování, poté řezání), zabere to ale delší čas a ve dvou vyučovacích hodinách bychom takto velká srdíčka časově nestíhali. Vyřezala jsem je proto den předem.
🎄 Vánoční baňky: Vánoční atmosféru jsme doladili vlastními návrhy baňek, na které si žáci gravírovali své oblíbené motivy. Od tradičních vloček až po vtipné kresby – každý kousek byl zcela originální a připraven ozdobit vánoční stromeček.
Baňky byly o něco menší než srdíčka a na gravírování jsme měli více času. Bylo tak možné nechat žáky vybrat z několika připravených šablon vánočních ozdob a baňky pak vygravírovat a vyřezat najednou.
Beam Studio má velkou databázi již připravených dekorativních prvků. Pokud byste ale měli více času, můžete jako motiv použít v podstatě jakýkoliv obrázek, včetně vlastní tvorby. Kolem tohoto obrázku poté vytvoříte požadovanou linii řezu, přidáte dírku a váš originální dárek je tu. 👌
Naše gravírka Flux Ador nám umožnila posunout tvořivost na úplně novou úroveň. Žáci si vyzkoušeli celý proces – od návrhu až po samotné gravírování. Byl to skvělý způsob, jak podpořit kreativitu, manuální zručnost a radost z tvoření. ✨
Gravírovat a řezal lze z různých materiálů, já jsem zatím vyzkoušela různé typy dřevěných desek, černý plast a kůži.
Podobné aktivity nám ukazují, že s moderní technikou dokážeme spojit tradice s novými technologiemi a vytvořit krásné a smysluplné projekty.
Děkuji všem žákům za jejich nadšení a těším se na další tvoření!👌😀👧👦👍
LEGO Education SPIKE Prime můžete využít pro aktivity, které hravou formou představí umělou inteligenci a strojové učení. Stačí použít správný firmware a aplikaci LEGO MINDSTORMS INVENTOR .
Pokud byste měli zájem o tyto lekce přeložené do češtiny, napište.
Příprava HUBu se může na první pohled zdát náročná, proto se jí níže více věnuji. Věřím, že ji bez potíží zvládnete, případně ráda poradím.
Příprava HUBu na práci s aplikací LEGO MINDSTORMS INVENTOR
LEGO Education SPIKE Prime Hub je poháněn operačním systémem Hub OS (nazývaným také firmware), který vytváří spojení mezi aplikací SPIKE a motory a senzory, které jsou k ní připojeny. Tento operační systém je velmi podobný tomu, který používá aplikace LEGO MINDSTORMS, ale není stejný. Abychom mohli tyto činnosti provádět, musíme nainstalovat LEGO Operační systém MINDSTORMS Inventor Hub na SPIKE Prime Hub, aby se SPIKE Prime Hub mohl připojit k aplikaci LEGO MINDSTORMS Inventor App. Tuto operaci lze provést tam a zpět tolikrát, kolikrát je potřeba při dodržení postupu. Firmware LEGO Education SPIKE Prime můžete přeinstalovat pomocí aplikace SPIKE.
Tento nástroj pro downgrade funguje pouze na následujících platformách: ChromeOS a Prohlížeč Chrome na macOS. Chcete-li použít nástroj pro downgrade hubu, budete muset použít notebook ChromeOS nebo macOS s prohlížečem Google Chrome (ne Safari).
Pro použití s Windows 10 nebo 11, je potřeba nejprve nainstalovat příslušné ovladače. Využijte Obnovení oficiálního firmwaru LEGO® na https://code.pybricks.com/
Krok 1 – Připojení HUBu
Než začnete, zapněte HUB a ujistěte se, že hlavní tlačítko svítí zelenou barvou. Pokud váš HUB svítí bílou barvou, vše by mělo být v pořádku a tento návod nepotřebujete.
Příprava:
1. Odpojte kabel USB 2. Ujistěte se, že je HUB vypnutý.
Vstupte do aktualizačního režimu (viz video):
3. Jednou rukou Stiskněte a držte tlačítko Bluetooth na rozbočovači. 4. Pořád držte tlačítko a druhou rukou připojte kabel USB. 5. Počkejte, až kontrolka Bluetooth začne blikat růžová-zelená-modrá. 6. Uvolněte tlačítko Bluetooth.
Jakmile máte připojeno, nahrajte do počítače ovladače, aby po připojení hub rozpoznal. Postup pro Windows 10 je obdobný, jako pro Windows 11.
Krok 2 – Aktualizace ovladače pro Windows 10/11
Klikněte pravým tlačítkem myši na nabídku Start systému Windows 11 a poté vyberte Správce zařízení.
Najděte Další zařízení, a pokud není nabídka rozbalena, klikněte levou myší. Tam najděte LEGO Technic Large Hub in DFU Mode, na který klikněte pravou myší a vyberte Vlastnosti.
Pokud je zařízení uvedeno někde jinde a bez varovného signálu, pak je ovladač již nainstalován, nic nemusíte dělat a okno můžete zavřít.
Pokud zařízení vůbec nevidíte, ujistěte se, že je HUB v režimu aktualizace DFU (připojen a Bluetooth tlačítko bliká barevně) a zkuste to znovu. Kliknutím na křížek vpravo nahoře zavřete toto okno a podívejte se znova na video instrukce.
V dialogovém okně LEGO Technic Large Hub v DFU – vlastnosti v záložce Obecné vidíte Stav zařízení, kde je napsáno že Ovladače tohoto zařízení nejsou nainstalovány a další informace.
Klikněte na tlačítko Aktualizovat ovladač.
Otevře se dialogové okno, kde klikněte na tlačítko Vyhledat ovladače v počítači.
Poté klikněte na tlačítko Vybrat ze seznamu ovladačů dostupných na mém počítači.
V seznamu typů zařízení sjeďte posuvníkem až skoro úplně dolů a vyberte Zařízení USB (Universal Serial Bus). Pak klikněte na tlačítko Další.
Objeví se další, mnohem kratší seznam. V seznamu typů zařízení vyberte nejprve v levém rámečku Výrobce: Zařízení WinUsb a potom v pravém rámečku Model: Zařízení WinUsb. Jakmile máte vybráno, klikněte na tlačítko Další.
Windows vás upozorní, že neví, jestli to bude fungovat, ale vy se nemusíte bát a klinutím na tlačítko Ano potvrďte, že chcete pokračovat v instalaci ovladače.
Windows provedou instalaci a jakmile bude hotovo zobrazí informační okno, kde vám řekne, že instalace proběhla úspěšně. Můžete kliknout na Zavřít.
Jsme zpátky v úvodním okně a tentokrát vidíme, že ve Stavu zařízení je napsáno, že Toto zařízení pracuje správně.
Klikněte na tlačítko Zavřít.
Ve Správci zařízení už vidíme Zařízení USB (Universal Seriál Bus) kde je uvedeno Lego Technics Large Hub in DFU Mode.
Správce zařízení teď můžeme zavřít kliknutím na křížek X (vpravo nahoře).
Hotovo. HUB je připraven na připojení k Pybricks Code.
Krok 3 – Instalace Firmware pro AI
Klikněte na Restore official LEGO® Firmware.
Vyberte zelenou kostku a stiskněte Next.
Objeví se návod, jak připojit kostku HUBu. Pokud si to nepamatujete, vraťte se nahoru na této stránce na Krok 1 – Připojení HUB. Kostka HUBU na tomto obrázku je zelená, ale to nevadí, je to tak správně. Stiskněte tlačítko Restore.
Objeví se dialogové okno, kde v seznamu (kde bude pravděpodobně jen jedna položka) vyberte kostku HUBu a tuto připojte kliknutím na Připojit (Connect).
Počkejte chvíli, než se do HUBu nahraje Firmware a máte hotovo. Pak kostku odpojte od počítače a zapněte. Místo zelené bude hlavní tlačítko HUBu svítit bílou barvou. Vše je připraveno.
Pokud chcete vrátit firmware na původní, pro Spike, tak na stačí zapojit kostku a na Lego Spike zvolit aktualizace firmware na novou verzi. Tímto způsobem můžete měnit firmware kostky kolikrát chcete.
Pokud už ji nemáte, na Lego Mindstorms Inventor App si stáhněte aplikaci pro vaše zařízení, počítač nebo tablet. Musíte sjet trochu níž, odkazy ke stažení jsou přibližně v polovině stránky.
Užijte si spoustu zábavy a učení s umělou inteligence s LEGO SPIKE Prime!
Letošní příměstský tábor TvořIT přinesl dětem nezapomenutelné zážitky a mnoho nových dovedností.
Hned první den jsme začali společnou hrou v Minecraftu, která nám umožnila lépe se poznat a zjistit, co nás baví a zajímá. Výsledkem byly úžasné stavby, jako například letiště, které nás teleportovalo do letadla v oblacích, odkud jsme mohli seskočit do oblíbené destinace✈️. Seznámili jsme se také s možnostmi gravírování a nezapomněli ani na pohyb na čerstvém vzduchu.
Dále jsme se věnovali programováním robota Codey Rocky a stavbě modelů ze stavebnice Lego Education Spike.
Lego jsme využili i pro tvorbu animací ve Stop Motion Studiu, kde naše postavičky zažívaly skutečně skvělé příběhy, někdy i trochu strašidelné😱.
Odpoledne bylo kreativní. Malovali jsem táborová trička a použili vlastní originální gravírovaná razítka.
Ve čtvrtek jsme vyrazili na exkurzi do české pobočky Microsoftu, kde nás čekala zajímavá ukázka 3D modelování, prohlídka prostor i úžasná vyhlídka ze střechy budovy a zábava na hřišti.
Poslední den tábora byl plný kreativity a dobrodružství🕵️. Věnovali jsme se grafické přípravě a gravírování dřevěných přívěšků, zahráli si únikovou hru s QR kódy, při níž jsme nejen procvičili logiku a postřeh, ale také se pořádně protáhli a proběhli.
Po obědě na nás čekala hra o sladký poklad, následovaná hodinou kódování v Minecraftu, kde jsme řešili fantastickou únikovku „Útěk z panství“. Nezapomněli jsem ani na bezpečnost a své znalosti prověřili při hře Net Knights „Vyhraj nad zlounem“.
Byla to úžasná zkušenost a opět se nám sešla skvělá parta dětí. Už se nemůžeme dočkat dalšího ročníku!👍
Vstupte do světa kostiček a staňte se architekty! Připravte se na kreativitu, spolupráci a digitální dovednosti.
I takto by se daly popsat dva úžasné projektové dny, kdy jsme společně s žáky 5. ročníku postavili již druhou budovu naší školy.
Na projekt jsme měli jen dva dny a proto bylo potřeba si vše dopředu naplánovat a připravit. Při tvorbě je důležité zvolit správné měřítko. My jsme na jeden metr ve skutečnosti použili dvě kostičky v Minecraftu. Museli jsme najít kompromis mezi detailností a praktičností. Dá se použít i měřítko 1:1 nebo 1,5 .
Vycházeli jsme z reálných plánů naší školy a satelitní mapy. Na začátku práce jsme si školu společně prošli a vyfotili zvenčí i zevnitř. Fotografie jsme v aplikaci Sway poskládali do smysluplného celku, abychom se kdykoliv mohli na dané místo všichni podívat.
Dohodli jsme se, že škola bude mít všechny potřebné prvky – třídy, učebny, kabinety, tělocvičnu a další prostory. Promysleli jsme rozměry, umístění oken a dveří. Materiály žáci vybrali tak, aby co nejlépe odpovídaly reálnému vzhledu.
Začali jsme tzv. na zelené louce, položili základy a vykopali tělocvičnu.😮💨
Vytvořili jsme prostorné třídy, kde žáci mohou sedět u svých kostičkových lavic a učebny vybavili tabulemi, počítači a vším potřebným.
Nezapomněli jsme ani na kabinety, šatny, toalety, či pohodlná místa k odpočinku na chodbách.
Krásně vyšla i prostorná terasa. Věnovali jsme pozornost také okolí budovy, které dodá prostoru život a kde se žáci budou moci bavit. Zasadili jsme stromy, květiny a položili okolní cesty.
Na závěr jsme si udělali na památku společnou fotografii.
Tento projekt spojuje kreativitu, technologii a vzdělání. Žáci se při něm učí řešit problémy, komunikovat a rozvíjet svou prostorovou představivost, sdílet nápady a tvořit.
A tak se stalo, že na Jizerské ulici v Praze vznikla kostičková škola, kterou si žáci postavili sami! 🏫🌟
Už se těšíme na stavbu další z našich budov! Jsme opravdu velká škola. 😅
Baví tě LEGO a robotika? Chceš si stavět úžasné modely a rozvíjet své programátorské dovednosti? Pak je tento kroužek právě pro tebe.
V lekcích se věnujeme stavbě modelů na dané téma, které následně naprogramujeme a rozpohybujeme.
Základ modelu stavíme podle návodu, který pak dále rozvíjíme dle vlastní fantazie a představivosti. Pracujeme většinou ve dvojicích nebo skupinách, navzájem si pomáháme, společně hledáme různá řešení problémů a oceňujeme nápady ostatních.
Kdy, kde a jak kroužky probíhají?
1x týdně (60 min)
pátek 15:00 – 16:00
13 lekcí/ 1. pololetí, 14 lekcí/ 2. pololetí
skupinová výuka (8 – 16 dětí – spolupráce ve dvojicích)
nahrazení výuky v případě prázdnin, svátku nebo jiného důvodu – nebojte, děti nikdy o žádnou lekci nepřijdou, lekce se jen o týden posunou
dětem je poskytnut všechen potřebný materiál a pomůcky (stavebnice, iPady)
děti mají zajištěný doprovod z družiny nebo mohou přijít na recepci budovy Jizerská
Začátek pololetí: 3. 10. 2025 Cena za pololetí: 3.000,- Kč
Cena při platbě obou pololetí najednou 5.700,- Kč
Přihlásit se můžete prostřednictvím formuláře: zde