ICT v životě školy

Rubrika: Minecraft (Strana 1 z 2)

AI s Minecraftem 3 – Umělá inteligence: Fantastické zábavní parky

Dalším světem zaměřeným na oblast AI je lekce Fantastické zábavní parky.

Žáci si v něm prostřednictvím interaktivních úkolů budují pevné základy v oblasti gramotnosti umělé inteligence. Svět je určen pro děti od 8 let a pomáhá jim rozvíjet dovednosti k pochopení, vyhodnocení a efektivnímu využití této vzrušující technologie.“

Prostřednictvím interaktivních výzev v jednotlivých pavilonech, získají žáci praktické znalosti o základech umělé inteligence, analýze dat, etických aspektech a aplikacích umělé inteligence v reálném světě. 

V úvodu se prostřednictvím krátkého výukového programu zorientujete v ovládání Minecraftu tak, abyste se uměli snadno rozhlížet, pohybovat a reagovat s okolím.

Při vstupu do parku se potkáváte s ředitelkou parku Leslie, která potřebuje vaši pomoc… Zábavní park se měl otevřít veřejnosti, ale jsou tu určité problémy. 

Dokážete použít svého AI ASISTENTA, abyste pomohli dostat park do formy? Pomozte obnovit park, aby se stal opět FANTASTICKÝM!

Jakmile se ocitnete uvnitř výstaviště, budete mít k dispozici 3 hlavní atrakce, které budete muset prozkoumat a zprovoznit – Včelí pavilion, Umělecký pavilion a Pavilon světelné show.

Aktivity můžete dokončit v libovolném pořadí. Jakmile však zahájíte jednu aktivitu, nebudete moci přejít k další, dokud nedokončíte aktivitu, kterou jste zahájili.

V průběhu hry se také postupně zpřístupňují doprovodné aktivity na 6 menších stanovištích. Budete si tak moci dopřát popcorn, osvěžit se, vytrénovat robotického mazlíčka, zajezdit na ekologickém zametači a další.

Ale pojďme se na to podívat hezky pavilon po pavilonu 😁.

Včelí pavilon

Ve včelím pavilonu si promluvte se včelařem Sashi. Včelař Sashi potřebuje pomoc – nové robotické včely musí být vycvičeny skutečnými včelami. Žáci budou muset pomocí svého asistenta umělé inteligence analyzovat skupiny včel v parku, aby shromáždili údaje o jejich pylu. Tato data pomohou včelaři zjistit, zda se na výstavišti vyskytují znečišťující látky.  

Po nalezení tři skupin včel, se vraťte do včelího pavilonu za včelařem Sashi, který vám poskytne plodovou plástev, abyste přilákali včelí královnu zpět do pavilonu. A pozor na netopýry🦇😅.

Pro pokračování v další části této aktivity si promluvte si s botanikem Amitem. Poté se před včelím pavilonem objeví zametací vozidlo, na kterém můžete jezdit, abyste se rychleji pohybovali po výstavišti. Pomocí vozidla a dezinfekce vyčistěte park.

Zvládli jste to! Aktivita je dokončena. Můžete navštívit další atrakci nebo se věnovat minihrám.

Umělecký pavilon 

V uměleckém pavilonu na vás čeká kurátor Nitro, který potřebuje pomoc – chce přidat více lidské interakce a využít umělou inteligenci k vytváření nových uměleckých děl. Musí však získat souhlas od účastníků. 

Pomozte získat fotografie a souhlas 8 osob.

Promluvte si s kurátorem a poté si vyberte jedno ze tří uměleckých děl jako základ návrhu. Pomocí počítače, získaných fotografií a generativní AI vytvořte nové umělecké dílo .

Nádhera, nové umělecké dílo je na světě! Můžete navštívit další atrakci nebo se věnovat minihrám.

Pavilon světelné show 

V pavilonu si promluvte s techničkou světelné show Annikou.

Annika potřebuje pomoc – světelná show není synchronizovaná a je třeba analyzovat spoustu dat, aby světla fungovala. 

Vyjděte ven z pavilonu hledat 3 terminály, asistent umělé inteligence zanalyzuje data terminálu. Poté se vraťte do pavilonu světelné show. Po interakci s čipovými sadami na zdi obdržíte 6 žetonů do svého inventáře.

Vraťte se k terminálům. Podívejte se na různé čipy, porovnejte barvy a tečkové vzory na čipech a umístěte je do správných slotů. Jakmile budou mít všechny terminály své čipy, vraťte se na terminál a aktivujte světelnou show!

Dále můžete prozkoumat všechny části výstaviště a minihry nebo se povozit na horské dráze Fantastickým zábavním parkem.

Užijte si fantastickou zábavu! 🎢

Oficiální stránky s materiály k lekci Fantastic Fairgrounds | Minecraft Education

AI s Minecraftem 2 – Hodina kódu: Generace umělé inteligence 2023

A máme tady další zábavnou Hodinu kódu zaměřenou na pochopení principů zodpovědné umělé inteligence🤖.

Připojíte se v ní ke spolehlivému AI Agentovi a pomůžete tvořit užitečné vynálezy. Budete opravovat kód, řešit zábavné hádanky a přitom objevovat, jak funguje odpovědná a férová AI. Hodina kódu je příležitost, jak se pomocí blokového kódování nebo Pythonu naučit základy programování a zjistit, jak můžeme vytvořit lepší a odpovědnější AI pro všechny!

Čekají na nás čtyři hlavní úkoly a mezihry stavění mostů, při kterých žáci zjistí, jak si zjednodušit práci díky postupné automatizaci a využití AI.

Každý úkol seznamuje žáky s jedním ze základních principů AI:

  1. Spravedlnost a inkluzivita
  2. Spolehlivost a bezpečnost
  3. Transparentnost a odpovědnost
  4. Soukromí a bezpečnost

V úvodu hodiny můžete projít jednoduchý výukový program na ovládání Minecraftu, abyste mohli bez problémů pokračovat hrou.

1: Spravedlnost a inkluzivita

V prvním úkolu se ocitnete v jídelně, kde využívají umělou inteligenci, která automaticky servíruje oběd žákům ve škole. Umělá inteligence však skenuje pouze osoby v určité výšce. To způsobuje problém! Musíte změnit umělou inteligenci tak, aby byla spravedlivá a inkluzivní a vydala oběd i vašemu spolužákovi na vozíčku.

Skvělé je, že Hodinu kódu můžete hrát i na tabletu. Je to sice trochu náročnější, ale žáci jsou často z domu na tablety zvyklí více, než na stolní počítač.

1: Spolehlivost a bezpečnost

Ve druhém úkolu se ocitnete na zahradě domu. Vytvořili jste umělou inteligenci, která automaticky poseká váš trávník!

Skvělé, ale ouha, sekačka přejíždí přes hlavice zavlažovačů a způsobuje škody. Budete muset změnit stávající kód, aby sekačka zkontrolovala oblast s postřikovači a vyhnula se dalším škodám!

3: Transparentnost a odpovědnost

Další úkol vás zavede do města. Vyrobili jste speciální ptáky využívající umělou inteligenci, kteří sbírají odpadky po městě a nosí je na skládku. Všude jsou však odpadky! Něco zjevně nefunguje správně🫤.

Budete muset prozkoumat ovládací skříňky, sledovat ptáky, rozluštit tajná slova, a poté aktualizovat kód, abyste problém s odpadky vyřešili.

4: Soukromí a bezpečnost

Vyrobili jste nejbezpečnější chytré zámky na trhu, známé jako AI Tech Locks. Zákazník bohužel není se svým chytrým zámkem příliš spokojen. Pokaždé, když usednou k večeři, objeví se u jejich dveří prodavači.

Jak vždycky poznají, že jste doma?!

K vyřešení úkolu zkontrolujte zámek na dveřích, zda na zde nejsou chyby v přístupu. Poté pomocí AI Asistenta na počítači zkontrolujte kód. Chcete-li problém vyřešit, opravte kód a změňte uživatelské oprávnění jen pro správce.

V závěrečném úkolu si zopakujete všechny čtyři principy zodpovědné umělé inteligence. Tentokrát si již nemusíte stavět most, ale můžete se projet na skútru 🏍️😁.

Pojďme si to tedy hezky utřídit 👨‍🏫.

Na závěr si můžete pomocí promptu, tedy slovního zadání, nechat AI vytvořit svět dle vlastních přání.

Díky tomuto volnému světu, ve kterém mohou žáci volně stavět i programovat, mohou bez zbytečného čekání všichni postupovat hrou svým tempem a stále si hrát 😁.

V závěru každé Hodiny kódu si můžete vygenerovat a uložit certifikát, jako odměnu za skvělou práci 👍.

AI s Minecraftem 1 – Hodina kódu: Umělá inteligence slouží lidem

S Minecraftem můžete snadno a zábavně představit žákům principy fungování AI. V této Hodině kódu, která je dostupná zdarma, mají žáci za úkol pomocí umělé inteligence chránit vesnici před potenciálním šířením požáru.

V jejím průběhu se seznámí s formou umělé inteligence zvanou strojové učení a tím, jak ji využít k řešení problému. Vytrénují model strojového učení tak, aby rozeznal hořlavý objekt od nehořlavého. Díky tomu mohou naprogramovat agenta, aby zničil veškeré suché křoví a ochránil tak vesnici před požárem.

Hodina se skládá z 8 úkolů. Pojďme si je představit.

Úkol 1: Otevři bránu.

Žáci se seznámí s programováním v Minecraftu. Jejich první úkol je otevřít pomocí kódu bránu do výzkumného centra.

Úkol 2: Seznam se s Agentem.

Žáci se seznámí s Agentem a mají ho pomocí kódu posunout o 3 bloky vpřed.

Občas se žáci „zaseknou“ a neví, jak ve hře pokračovat. V takovém případě podporuji vrstevnické učení, spolupráci a ochotu pomoci kamarádovi s úkolem, pokud potřebuje něco vysvětlit.

Úkol 3: Analyzuj suché křoví.

Nastal čas, aby Agent analyzoval suchý keř a získal tak potřebná data.

Úkol 4: Najdi cestu a shromáždi data.

Žáci musí naprogramovat Agenta tak, aby se přiblížil k suchému křoví a shromažďoval údaje o jakémkoli materiálu, který by mohl způsobit požár.

Úkol 5: Nauč Agenta rozpoznat riziko požáru.

Žáci trénují model strojového učení. Opakovaně musí odpovědět správně ANO/NE na otázku: „Je tento objekt hrozbou požáru?“ Vytrénovaný model by měl být poté schopen rozhodnout o analyzovaném objektu, zda je, nebo není hořlavý.

Úkol 6: Odstraň všechna nebezpečí.

Žáci musí naprogramovat Agenta, aby se správně rozhodoval o objektech prezentovaných před ním. Pokud se jedná o hořlavý předmět – znič, pokud není hořlavý – nenič.

Pokud by si s úkolem nevěděli rady, vždy mohou použít nápovědu schovanou pod ikonkou žárovky.

Úkol 7: Zachraňte vesnici!

Toto je první skutečná mise pro žáky a Agenta! Žáci musí naprogramovat Agenta, aby vyčistil suché křoví mezi ostatními objekty ve vesnici a zabránil tak riziku požáru.

Úkol 8: Zalesňování.

Díky včasnému zásahu se oheň nemohl dále šířit, vesnice je tedy zchráněna.

V posledním volném úkolu mají žáci vrátit do oblasti zasažené požárem život. Opět k tomu využijí Agenta, aby vesnice byla plná zeleně a zvířat 🐇🐦‍⬛🌳🌹🌻.

Přikládám i oficiální video k Hodině kódu: Walkthrough of Minecraft Hour of Code: AI for Good – YouTube 📽️

Postavte si svoji školu 🏫🎒👩‍🏫

Vstupte do světa kostiček a staňte se architekty! Připravte se na kreativitu, spolupráci a digitální dovednosti.

I takto by se daly popsat dva úžasné projektové dny, kdy jsme společně s žáky 5. ročníku postavili již druhou budovu naší školy.

Na projekt jsme měli jen dva dny a proto bylo potřeba si vše dopředu naplánovat a připravit. Při tvorbě je důležité zvolit správné měřítko. My jsme na jeden metr ve skutečnosti použili dvě kostičky v Minecraftu. Museli jsme najít kompromis mezi detailností a praktičností. Dá se použít i měřítko 1:1 nebo 1,5 .

Vycházeli jsme z reálných plánů naší školy a satelitní mapy. Na začátku práce jsme si školu společně prošli a vyfotili zvenčí i zevnitř. Fotografie jsme v aplikaci Sway poskládali do smysluplného celku, abychom se kdykoliv mohli na dané místo všichni podívat.

Dohodli jsme se, že škola bude mít všechny potřebné prvky – třídy, učebny, kabinety, tělocvičnu a další prostory. Promysleli jsme rozměry, umístění oken a dveří. Materiály žáci vybrali tak, aby co nejlépe odpovídaly reálnému vzhledu.

Začali jsme tzv. na zelené louce, položili základy a vykopali tělocvičnu.😮‍💨

Vytvořili jsme prostorné třídy, kde žáci mohou sedět u svých kostičkových lavic a učebny vybavili tabulemi, počítači a vším potřebným.

Nezapomněli jsme ani na kabinety, šatny, toalety, či pohodlná místa k odpočinku na chodbách.

Krásně vyšla i prostorná terasa. Věnovali jsme pozornost také okolí budovy, které dodá prostoru život a kde se žáci budou moci bavit. Zasadili jsme stromy, květiny a položili okolní cesty.

Na závěr jsme si udělali na památku společnou fotografii.

Tento projekt spojuje kreativitu, technologii a vzdělání. Žáci se při něm učí řešit problémy, komunikovat a rozvíjet svou prostorovou představivost, sdílet nápady a tvořit.

A tak se stalo, že na Jizerské ulici v Praze vznikla kostičková škola, kterou si žáci postavili sami! 🏫🌟

Už se těšíme na stavbu další z našich budov! Jsme opravdu velká škola. 😅

Užijte si Dobrou hru 🎮

Každý má rád dobrou hru… Ale dobré hry vznikají, když spolu všichni hrajeme bezpečně, férově a vzájemně se zapojujeme.

Využijte nový svět v Minecraftu jako zábavný a kreativní úvod do budování zdravých návyků při hraní online her s cílem vytvořit lepší online komunitu. Nová hra CyberSafe: Good Game je navržena tak, aby učila žáky odpovědnosti, rozvíjela jejich digitální gramotnost a ukázala nástroje, reakce a strategie, potřebné k jejich digitální pohodě.

Jdeme na to!

Příběh začíná těsně před letními prázdninami. Skupina přátel se schází na autobusové zastávce a spřádá plány, jak společně postoupit na vyšší úroveň ve své oblíbené hře Bloon Pop. Ale je tu problém: Jeden kamarád se přizná, že nemůže hrát, protože rozbil svůj ovladač po frustrujících setkáních s online protivníky a podvodníky.

Aby podpořili svého spoluhráče, rozhodne se herní tým vytvořit příručku Průvodce dobrou hrou, který jim pomůže mít příjemnější online zážitek.

Než se však pustíte do hraní, musíte si splnit své domácí povinnosti a být aktivním členem své rodiny.

Poté, co si doma vyřídíte své povinnosti, můžete si zahrát Bloon Pop.
Vaším cílem je prasknout balónky soupeřova týmu.

A začít psát příručku Průvodce dobrou hrou.

Jakmile začnete hrát, setkáte se s běžnými problémy, které se objevují v online prostoru. Budete se muset vypořádat s náhodnými spoluhráči, kteří sabotují váš postup a podváděním, nadměrným rozptylováním v herním chatu, nevhodnými přezdívkami, jazykem a dalšími. 

V každém ze šesti herních scénářů máte možnost vybrat si správné nástroje k řešení problému. Můžete hráče ignorovat, ztlumit nebo nahlásit chování.

Naučíte se také, že by se tyto nástroje neměli zneužívat – například nahlásit soupeře, který vyhrál hru spravedlivě. 

Po každé výzvě se hráči zamyslí nad tím, co zažili, a přidají záznam do Průvodce dobrou hrou, který vytvářejí pro svého kamaráda. Tato příručka bude také fungovat jako kodex chování pro jejich vlastní herní zážitky v reálném světě. 

Žáci si tak procvičí i psaní na klávesnici a editaci textu.

Na konci hry vás čeká certifikát.

Pokud byste si chtěli svět zahrát se svými žáky, můžete využít pro úvod přiloženou prezentaci.

Hodně štěstí a GG! 🙂

Rozsviťme vánoční stromeček 🎄👼🎁

Blíží se Vánoce a my jsme se opět vrhli na procvičování získaných znalostí a dovedností prostřednictvím Minecraftu. Letos jsme se studenty z Microsoft studentského trenérského centra do nového oblékli Vánoční stromeček 2021. Na základě zpětné vazby od dětí jsme vylepšili úkoly zaměřené na bezpečnost a šifrování. Tímto jim patří velké díky nejen mé, ale také žáků, které vánoční hodina velmi bavila.

Svět jsem žákům nachystala do Teams, do Práce v předmětu. Odtud si jej stáhli a hned v začátku tak zopakovali své dovednosti práce se soubory a školním Office prostředím. Pokud byste si svět chtěli zahrát také, můžete jej stáhnout zde: Vanocni-Stromecek_2023.mcworld
Svět není třeba žákům nijak zvlášť vysvětlovat, vše se dozví z připravené knihy a od NPC postav, které je světem provází.

První čtyři úkoly se týkají bezpečnosti na internetu. Za každou správně zodpovězenou otázku získají žáci odměnu v podobě výběru části vánočního stromečku, který na ně na konci cesty čeká.

Průvodce, v podobě mluvícího počítače, jim vždy podá k úkolu bližší vysvětlení.

Další dva úkoly se týkají šifrování. Šifra už ze své podstaty nemůže být snadná, a tak žáci opět najdou v truhle knihu s nápovědou, jak zašifrovanou zprávu odhalit.

Schválně, zkuste to s námi také. Co se skrývá za písmeny na zdi? 😉

Kdyby přeci jen nápověda nestačila, je dobré dát hlavy dohromady a zkusit si s úkolem poradit s kamarádem.

Další nápovědy jsou i na ostatních zdech místnosti.

Součástí úkolu je i procvičování psaní a orientace na klávesnici.

Správně dešifrované slovo musí žáci v kovadlině napsat bez háčků a čárek na papírek a ten pak klávesou Q upustit na podlahu.

Šestý úkol opět prověří naše dešifrovací schopnosti. Také nalézt malou truhlu s kovadlinkou není úplně jednoduché 😉.

Poslední TAJEMSTVÍ jsme odhalili a za odměnu na nás čeká vánoční dárek v podobě fotoaparátu, portfolia a knihy s brkem.

Stačí najít správné tlačítko a můžeme se proletět po celém, krásně zasněženém světě.

Na památku si u stromečku pomocí klávesových zkratek můžeme vyfotit selfíčko a napsat do knihy pár vánočních řádků.

Nejčastěji žáci popisovali, jak se jim svět líbil, psali dopis Ježíškovi nebo svá vánoční přání.

Pomocí Výstřižků jsme knihu vystřihli a uložili do připravené složky. Všechny potřebné znalosti jsme tak prokázali a mohli odejít s jedničkou a úsměvem 😁.

Šťastné a veselé Vánoce 🎄

Šťastné a hravé Vánoce !🎄🌠☃️

Po roce se opět blíží Vánoce a také čas ověřit, co se žáci stihli naučit. Proto jsme společně se studenty Microsoft STC (studentské trenérské centrum) připravili další speciální svět přímo na míru. Tímto jim patří velké díky, zvláště pak od žáků, které hodina moc bavila a kromě opakování a procvičování se zde dověděli i novinky ohledně Vánoc z jiných koutů světa.

Jak na to? Svět jsme si s žáky sdíleli prostřednictvím týmu v aplikaci Teams. Každý úkol, stejně jako v hodinách kódu, začíná rozhovorem s NPC postavou, která žákům vše vysvětlí. Proto je třeba pozorně číst, abychom se zbytečně cestou nezasekli 🙂

V prvním úkolu je potřeba naprogramovat agentovi cestu k adventním svíčkám. Za odměnu si můžete vybrat různé druhy listů k ozdobě adventního věnce v závěru hry.

Druhý úkol ověří znalosti vánočních zvyků a tradic a v polovině úkolu také prověří vaši obratnost při parkouru. Pokusů máte neomezeně, ale kdyby se vám přeci jen nedařilo, dá se parkour zdolat i teleportem.

Pokud zvládnete i třetí úkol zaměřený na psaní znaků na klávesnici, můžete se směle pustit do vánočních přání. Větu: „Přejeme Vám šťastné a veselé Vánoce!“, už určitě špatně nenapíšete.

Papírky ke psaní najdete v truhlách po stranách místnosti. Slova můžete v kovadlině správně napsat na jednotlivé papírky najednou, či po jednom a následně je vhodit do připravených truhel tak, jak jdou správně za sebou.

Čtvrtý úkol vám možná zprvu zamotá trochu hlavu, jakmile se ale zorientujete v záhlaví připravené tabulky, určitě jej hravě zvládnete.

Poslední úkol s písty podpoří informatické myšlení, logiku i postřeh a koordinaci.

A je to! Zvládli jste to! Máte vše potřebné ke zdobení a rozsvícení adventního věnce.

A byla by škoda si neuchovat vzpomínky. Fotoaparát a kniha s brkem jsou tu právě pro vás a vaše postřehy, zážitky, koledy, či vánoční přání.

Studentům STC dávám také 10 z 10 😁, odvedli opravdu velký kus hravé práce👍

Svět si můžete stáhnout v záložce Ke stažení. Pokud jste Minecraft nikdy nehráli, doporučuji nejprve projít alespoň základní tutoriál v knihovně. Ale nebojte, zvládli to i žáci čtvrté třídy, kteří Minecraft hráli teprve třetí hodinu. U menších žáků doporučuji probrat způsob programování v MakeCode, např. hodinou kódu nebo programovatelným vánočním přáním: MakeCode for Holidays (microsoft.github.io), neuškodí také zopakovat psaní znaků na klávesnici.

Hravý a zábavný advent!

Sdílej s rozmyslem 🔓😊🔒

Dalším světem zaměřeným na bezpečnost je Kyberbezpečnost: Mistr ochrany soukromí (Privacy Prodigy)

Žáci by měli vědět, jak zacházet s osobními údaji a s kým je sdílet. Já jsme toto téma otevřela s žáky pomocí aktivit z příručky Bezpečné chování na internetu pro kluky a pro holky, která je volně ke stažení na webu e-bezpeci.cz : file (e-bezpeci.cz)

V druhé části hodiny jsme si pak znalosti procvičili v Minecraftu.

Ve hře na vás čeká 10 úkolů rozdělených do tří skupin, podle toho, s jak velkým okruhem lidí byste dané údaje měli sdílet.

Pro lepší orientaci je hra rozdělena do čtyř barevných ulic.

Začínáte v zelené ulici s nejcitlivějšími údaji, které byste měli sdílet jen s důvěryhodným dospělým.

Další ulice je modrá, najdete zde informace o školním prospěchu, přístupových údajích do školy a zdravotním stavu.

Následuje žlutá ulice. Zde na vás čekají datové bajty s vaší adresou, aktuální polohou, osobními fotografiemi, telefonním číslem a e-mailovou adresou.

V poslední červené ulici se pustíte do hry o ochranu vašich údajů. Pořádně se vyzbrojte a hurá do boje na ochranu vašich dat. Tato část už je spíše herní, odpočinková, nežli vzdělávací 🙂

Poprat se musíte s útočnými pavouky, či kostlivci.

Ale nebojte, určitě vše nakonec zvládnete a navíc stále sbíráte body, abyste získali nejvyšší status: Mistr ochrany soukromí.

Bonusové body nasbíráte zničením příšer a také je můžete objevit ukryté v truhlách.

Čím lépe si ve hře vedete, tím rychleji se zvyšuje vaše hodnocení.

Ale nebojte, pokud se nestanete Mistrem hned napoprvé, můžete si hru zopakovat 🙂

Chránit svá data a rozumně je sdílet už vám určitě půjde 👍

Bezpečně na internetu💻📬😊

Bezpečné chování na internetu je důležité. Žáci by měli získat dostatek znalostí k tomu, aby se v prostředí internetu pohybovali bezpečně, odpovědně a zároveň sebevědomě.

Výbornou aktivitou k diskuzi nad jednotlivými tématy o bezpečnosti jsou speciální světy v Minecraft Education. K bezpečnosti jsou zde připraveny dva, které jsou vhodné zejména pro mladší žáky, doporučuji pro 4. – 6. třídu.

Prvním z nich je Kyberbezpečnost: Všude dobře, doma na internetu (CyberSafe: Home Sweet Hmm).

Do hry vás uvede důvěryhodný dospělý, který symbolizuje rodiče, případně učitele. S ním můžete vše bezpečně sdílet a vždy vám rád poradí. Na internetu se můžete setkat s kýmkoliv, tak se na chviličku zastavte a zamyslete, než otevřete dveře 😉

Čekají na vás čtyři úkoly a minihry, mezi kterými se projedete horskou dráhou 🙂

Úkoly vždy najdete v počítači. V prvním úkolu si s kamarády zahrajete parkur, pozor ovšem na to, s kým se do hry na internetu pustíte. Přezdívky mohou být někdy zrádné.

V druhém úkolu se vás pokusí napálit a vyměnit cheaty do hry za vaše osobní údaje. Schválně, jak snadno vyzradíte své přihlašovací údaje?

Nenechali jste se napálit, výborně, čeká vás bludiště 🙂

A hurá, jedeme na další úkol.

S podvodnými e-maily (phishingem) se seznámíte v dalším úkolu.

Nenechte se napálit a vždy si vše nejprve ověřte. Důvěryhodná společnost vám nikdy nepošle e-mail, ve kterém vás žádá o údaje k účtu nebo bankovnictví.

A je tu poslední úkol, nákup lahodného dýňového koláče.

Vybrat dobrý internetový obchod není jen tak.

Za odměnu můžete pomoci pekaři najít a přinést suroviny na sušenky, které si pak můžete vzít s sebou.

Skvělé, vše jste zvládli, za odměnu na vás čeká certifikát.

V závěru hry se můžete projít vesničkou a také si přečíst informace o aplikacích Microsoft Family Safety a Xbox Family Settings.

A nezapomeňte, než na něco KLIKNETE, vždy se ZASTAVTE a ZAMYSLETE… „Hmm“🤔 … je to důležité.


K tématu kyberbezpečnosti můžete také využít např. nástěnku bezpečného internetu, kterou zveřejnilo MŠMT Do více než 4000 škol míří Nástěnka bezpečného internetu, MŠMT ČR (msmt.cz)


O dalším světě zaměřeném na bezpečnost si povíme příště 😊
Kyberbezpečnost: Mistr ochrany soukromí .

Where are the lions?🦁🌴

Dnes si ukážeme, jak používat Minecraft Education ve výuce anglického jazyka. Učitel může využít toho, že žáci už znají prostředí aplikace z hodin informatiky a se zadáním si ve skupinách snadno poradí prakticky sami. Má tak mnohem více času na individuální přístup a hodnocení jejich práce i prezentace.

V této konkrétní hodině angličtiny žáci probírali téma zoo a předložky místa „Preposition of place“. Po krátkém úvodu a seznámení s cílem hodiny se rozdělili do skupin. Každá skupina stavila svou vlastní zoo, kterou pak prezentovala ostatním.

Každý žák pak vytvořil s pomocí knihy průvodce hotovou zoo, kam vložil fotografii a popis, kde použil probírané anglické předložky místa.

Jaká zvířata chtěli mít žáci v zoo bylo čistě na nich. Jen je museli umět anglicky pojmenovat, což není žádný problém, když máte po ruce internet a překladač.

Výstřižek knihy poslali učiteli ke kontrole e-mailem. Každá skupina pak své zoo prezentovala a popisovala ostatním. Tématu se žáci věnovali celkem tři vyučovací hodiny.

Stejný princip jsme použili i v jiné třídě. Místo zoo jednotlivé skupiny stavěly své vysněné městečko nebo vesnici. Při prezentaci pak svou práci podrobně anglicky popsali a navigovali spolužáky mezi jednotlivými lokacemi.

Oba projekty žáky velmi bavily. Vedle slovní zásoby a anglické gramatiky se zdokonalili i ve svých prezentačních dovednostech a týmové spolupráci.

That´s all Folks! 🐰🐷😉

« Starší příspěvky

© 2025 Monika Lekovská

Šablonu vytvořil Anders NorenNahoru ↑