Další ročník tábora TvořIT měl opravdu nabitý program a skvělou partu tvořivých dětí. A jak náš týden probíhal si můžete přečíst zde:
TvořIT 2025 💻🤖🦸🦹♂️🌞příměstský tábor plný superhrdinů, tvoření a zábavy! | eLaborka
ICT v životě školy
Další ročník tábora TvořIT měl opravdu nabitý program a skvělou partu tvořivých dětí. A jak náš týden probíhal si můžete přečíst zde:
TvořIT 2025 💻🤖🦸🦹♂️🌞příměstský tábor plný superhrdinů, tvoření a zábavy! | eLaborka

Chcete se projít legendární bazilikou svatého Petra? V prostředí Minecraft Education k tomu máte nyní skvělou příležitost, jak prozkoumat jeden z nejznámějších chrámů světa z pohodlí svého domova nebo třídy😉. Připravte se na parádní digitální výlet plný objevování a zábavy.

Žáci díky virtuálnímu světu mohou snadno a zábavně objevovat historii, setkávat se s historickými postavami, řešit praktické úkoly a využívat nástroje umělé inteligence k ochraně kulturního dědictví. Hra propojuje dějepis, technologii i kreativitu, zároveň nabízí učitelům výukové materiály, díky nimž ji snadno začlení do výuky.
Podrobné informace o světě, včetně metodických materiálů pro žáky i učitele najdete na oficiálních stránkách Peter je tady: Umělá inteligence pro kulturní dědictví | Minecraft vzdělávání.

V úvodu si procvičíte ovládání hry, zejména pohybu a v zjistíte, jak používat specifické nástroje pro restaurování historických děl i chytrý kompas, který vám pomůže se po bazilice rychleji přemísťovat.
Hrou vás provází Sampietrini – zruční pracovníci, kteří tvoří tým složený z tesařů, zedníků, kovářů, malířů, instalatérů, elektrikářů a dalších řemeslníků. Sampietrini mají důležitou úlohu při zachování a obnově Vatikánu. Nástroje a postupy, které Sampietrini používají, se v průběhu času změnily, ale cíl zůstává stejný – zachování historie a kultury.

Prvním ze čtyř úkolů je obnova Vatikánského obelisku na náměstí svatého Petra.

Nejprve si prohlédnete pomocí VR setu jak původní obelisk vypadal, poté AI skenerem naskenujete dané bloky, které ve správném pořadí nahradíte novými. Nezapomeňte si dobře zaznamenat, jak původní obelisk vypadal, v inventáři proto máte fotoaparát, fotoalbum a knihu s brkem.

Pokud úkol správně splníte, uvidíte zvýšení vašeho pokroku v restaurování, max. 100 %.

Do knihy s brkem či pracovního listu si v průběhu hry mohou žáci zaznamenávat zajímavé historické informace, které se dozví, nebo odpovídat na předem zadané otázky, které najdete v metodických materiálech, zde např. Jakou barvu měl obelisk v roce 75 n.l.?

Druhým úkolem je obnova hrobky svatého Petra, která se nachází pod hlavním oltářem v bazilice sv. Petra.

Způsob obnovy je podobný předchozímu úkolu, opět použijte VR set, AI skener a nahraďte správně poškozené části replikou bloků. Nezapomeňte si zachytit důležité obrázky pomocí fotoaparátu a knihy.

Třetím úkolem je obnova bronzového Baldachýnu, který stojí nad hlavním oltářem a označuje místo hrobky svatého Petra pod ním.
Legenda říká, že část mědi použitá na stavbu sloupů pochází ze starověkého římského Pantheonu. Jiní tvrdí, že byla dovezena z Benátek. Baldachýn a jeho sloupy jsou vyrobeny z bronzu, slitiny mědi a cínu.

K restaurování opět použijte dané AI nástroje a vybavení v inventáři. Jakmile úkol správně splníte, obdržíte zprávu a procento restaurování se zvýší.

Za zmínku určitě stojí i preciznost, se kterou byla bazilika v Minecraftu kostičku po kostičce postavena. A jelikož jsem baziliku v Římě čirou náhodou 😉 loni navštívila, přikládám reálnou fotografii, abyste mohli na vlastní oči porovnat podobnost a propracování.

Čtvrtým úkolem je obnova sloupů v hlavní chrámové lodi.

Sloupy jsou složeny z několika materiálů. Základna sloupu byla vyrobena z travertinu, další části jsou z krásného typu mramoru Carrara, jiné z granitu. Korintské sloupy byly vyrobeny z travertinu a železa. Pro jejich obnovu si nezapomeňte dobře zapsat a nafotit potřebné informace.
10 🗝️ zajímavých oblastí k prozkoumání .
Kromě zmíněných čtyř míst k restaurování se ve hře nachází i další zajímavé části v celé bazilice a jejím okolí. Díky chytrému kompasu se k těmto lokalitám rychle dostanete. Můžete navštívit celkem 10 míst, na kterých se dozvíte nejen zajímavé historické informace, ale také získáte zlaté sběratelské klíče (Vatikánský obelisk, Hrobka sv. Petra, Baldachýn sv. Petra, Sloupy v hlavní chrámové lodi, Trůn sv. Petra, Svatá brána, Kaple sboru, Kaple Nejsvětější svátosti, Vatikánské krypty, Vatikánská nekropole). Pokud nasbíráte všech 10 klíčů odemkne se vám speciální oblast baziliky sv. Petra.
Doporučuji také zařadit následující vyučovací hodinu k diskuzi a zopakování zajímavostí. V rámci této hodiny je vhodné vyhodnotit studentské pracovní listy a případně podnítit žáky k dalšímu samostatnému bádání – například vyhledat další zajímavá místa v katedrále, zjistit o nich informace na internetu a následně je sdílet se spolužáky. My jsme se například zaměřili na sochu Piety.

Pieta byla vytvořena na zakázku jako pomník pro francouzského kardinála Jeana de Billherese. Z hrobu kardinála byla ale v 18. století přesunuta do baziliky sv. Petra, kde je umístěna v první kapli napravo. Socha znázorňuje Marii, jak drží svého mrtvého syna Ježíše Krista poté, co byl sundán z kříže.

Na závěr lze také změnit herní režim na tvořivou hru a bazilikou se volně procházet. Díky tomu si každý žák najde tu nejzajímavější aktivitu – ať už ho baví objevování detailů, procházení zdí nebo třeba chytání virtuálních holubů😂.


Jednoduše a prakticky si ukážeme, jak efektivně využívat stavebnice LEGO® Education Science při výuce přírodních věd. Během osmi hodin nabitého programu získáte praktické znalosti, které můžete okamžitě využít ve škole.
Dozvíte se, jak na přípravu hodin, odkud čerpat inspiraci i jak organizovat výuku.
Školení nevyžaduje žádné předchozí znalosti, je vedené formou workshopu a vše si společně prakticky ukážeme a procvičíme.
Přijďte si vyzkoušet jak LEGO® Education Science promění výuku v badatelské dobrodružství. Představíme si tři sady, které provázejí děti světem přírodních věd od mateřské školy až po poslední ročníky základní školy. Každá úroveň nabízí promyšleně sestavený set LEGO® kostek, interaktivního hardwaru a přehledně zpracovaných výukových materiálů.

Místo konání: ZŠ Dr. Edvarda Beneše, Jizerská 816, Praha 9 – Čakovice
Termíny, cena a formulář k přihlášení: ruzovka.cz/skoleni
Pokud vám žádný termín nevyhovuje, napište, domluvíme se dle Vašich individuálních potřeb.
Školení je 8 hodinové, vhodné pro učitele MŠ a ZŠ.
V rámci školení obdrží každý účastník:
– osvědčení o absolvování programu (DVPP certifikát)
– LEGO® Education učitelskou sadu

Jednoduše a prakticky si ukážeme, jak efektivně využívat nástroje jako Microsoft Copilot, ChatGPT, Zonerai a další.
Během čtyř hodin nabitého programu získáte praktické znalosti, které můžete okamžitě využít ve škole:
• Přehled a možnosti nástrojů Copilot, ChatGPT
• Jak AI nástroje efektivně začlenit do vzdělávání
• Využití AI v administrativě – komunikace, dokumentace
• Vytváření učebních materiálů pomocí AI
• Bezpečnost a etika při využívání umělé inteligence ve školství
• Praktické ukázky a tipy pro běžný provoz

Školení je 4 hodinové, vhodné pro všechny učitele MŠ i volnočasové pedagogy.
Pro šablony je ideální kombinace se 4 hodinovým školením Six Bricks LEGO® SIX BRICKS – školení pro učitele – Monika Lekovská.
Baví tě LEGO a robotika? Chceš si stavět úžasné modely a rozvíjet své programátorské dovednosti? Pak je tento kroužek právě pro tebe.
V lekcích se věnujeme stavbě modelů na dané téma, které následně naprogramujeme a rozpohybujeme.
Kroužek navazuje na loňský, předpokládá se alespoň základní zkušenost s blokovým programováním nebo podobnými stavebnicemi.

Kdy, kde a jak kroužky probíhají?
Začátek pololetí: 8. 9. 2025
Cena za pololetí: 3.200,- Kč
Cena při platbě obou pololetí najednou 5.900,- Kč
Přihlásit se můžete prostřednictvím formuláře: zde

Vyzkoušejte nový svět inspirovaný filmem Minecraft a procvičte s žáky kreativitu, kritické myšlení, komunikaci a týmovou spolupráci. Pět zábavných miniher nabízí jedinečný herní zážitek.

Hra umožňuje režim pro jednoho hráče, ale užijete si ji zejména jako hru pro více hráčů. Multiplayer je jedním z nejoblíbenějších a nejefektivnějších způsobů, jak využít Minecraft ve třídě. Je to také skvělý způsob, jak podpořit spolupráci, komunikaci a řešení problémů, když žáci spolupracují na projektech ve sdíleném světě Minecraftu.

Jeden hráč hru založí a může do ní přizvat až 7 spoluhráčů. V úvodu se pak rozdělí do dvou týmů. Vyzkoušet můžete různé počty, dle počtu žáků. Pokud máte lichý počet žáků, zahrajte si s nimi 😁.
Při vstupu do hry nezapomeňte vybrat nahrání balíčků zdrojů, jinak byste místo některých bloků viděli jen bariéry.

Na Stevově kole štěstí si můžete vylosovat následující minihry. Každá hra trvá 3-5 minut.






Pozápasové zamyšlení
Po dokončení hry diskutujte se svými žáky o zkušenostech s hraním Wheel of Steve. Otázky k diskuzi mohou zahrnovat například:
Metodické materiály a podrobný popis světa najdete na stránkách Minecraft Education Kolo Steva | Minecraft vzdělávání

Právě pro tebe je tu náš letní příměstský tábor TvořIT v Čakovicích!
Na prázdniny 2025 jsme pro vás připravili nezapomenutelný týdenní zážitek.

Přihlášení na TvořIT v Čakovicích.


V prosinci jsme s žáky v rámci projektových dnů vyzkoušeli něco nového – gravírování vlastních dárků! 🎁 Pomocí gravírky Flux Ador jsme vytvořili originální a osobité výrobky, které potěší každého obdarovaného🎄.

Na projektu jsme pracovali vždy s polovinou třídy do 14 žáků. Jednu vyučovací hodinu jsme v Beam Studiu připravovali grafický návrh a další pak věnovali gravírování. Vyzkoušeli jsme si rovnou dva projekty.
💖 Srdíčka pro maminky: Žáci navrhovali a gravírovali krásná dřevěná srdíčka jako dárek pro maminku. Každé srdíčko bylo jedinečné a zachytilo jejich kreativitu.

Jakmile měli žáci návrh hotový, uložili jej do sdílené složky a měli čas na kreslení přáníčka. Srdíčka jsme postupně gravírovali na předem připravené tvary.

Tvary lze samozřejmě řezat zároveň s gravírováním (nejprve gravírování, poté řezání), zabere to ale delší čas a ve dvou vyučovacích hodinách bychom takto velká srdíčka časově nestíhali. Vyřezala jsem je proto den předem.
🎄 Vánoční baňky: Vánoční atmosféru jsme doladili vlastními návrhy baňek, na které si žáci gravírovali své oblíbené motivy. Od tradičních vloček až po vtipné kresby – každý kousek byl zcela originální a připraven ozdobit vánoční stromeček.

Baňky byly o něco menší než srdíčka a na gravírování jsme měli více času. Bylo tak možné nechat žáky vybrat z několika připravených šablon vánočních ozdob a baňky pak vygravírovat a vyřezat najednou.

Beam Studio má velkou databázi již připravených dekorativních prvků. Pokud byste ale měli více času, můžete jako motiv použít v podstatě jakýkoliv obrázek, včetně vlastní tvorby. Kolem tohoto obrázku poté vytvoříte požadovanou linii řezu, přidáte dírku a váš originální dárek je tu. 👌

Naše gravírka Flux Ador nám umožnila posunout tvořivost na úplně novou úroveň. Žáci si vyzkoušeli celý proces – od návrhu až po samotné gravírování. Byl to skvělý způsob, jak podpořit kreativitu, manuální zručnost a radost z tvoření. ✨
Gravírovat a řezal lze z různých materiálů, já jsem zatím vyzkoušela různé typy dřevěných desek, černý plast a kůži.

Podobné aktivity nám ukazují, že s moderní technikou dokážeme spojit tradice s novými technologiemi a vytvořit krásné a smysluplné projekty.

Dalším světem zaměřeným na oblast AI je lekce Fantastické zábavní parky.

Žáci si v něm prostřednictvím interaktivních úkolů budují pevné základy v oblasti gramotnosti umělé inteligence. Svět je určen pro děti od 8 let a pomáhá jim rozvíjet dovednosti k pochopení, vyhodnocení a efektivnímu využití této vzrušující technologie.“
Prostřednictvím interaktivních výzev v jednotlivých pavilonech, získají žáci praktické znalosti o základech umělé inteligence, analýze dat, etických aspektech a aplikacích umělé inteligence v reálném světě.

V úvodu se prostřednictvím krátkého výukového programu zorientujete v ovládání Minecraftu tak, abyste se uměli snadno rozhlížet, pohybovat a reagovat s okolím.

Při vstupu do parku se potkáváte s ředitelkou parku Leslie, která potřebuje vaši pomoc… Zábavní park se měl otevřít veřejnosti, ale jsou tu určité problémy.
Dokážete použít svého AI ASISTENTA, abyste pomohli dostat park do formy? Pomozte obnovit park, aby se stal opět FANTASTICKÝM!

Jakmile se ocitnete uvnitř výstaviště, budete mít k dispozici 3 hlavní atrakce, které budete muset prozkoumat a zprovoznit – Včelí pavilion, Umělecký pavilion a Pavilon světelné show.
Aktivity můžete dokončit v libovolném pořadí. Jakmile však zahájíte jednu aktivitu, nebudete moci přejít k další, dokud nedokončíte aktivitu, kterou jste zahájili.

V průběhu hry se také postupně zpřístupňují doprovodné aktivity na 6 menších stanovištích. Budete si tak moci dopřát popcorn, osvěžit se, vytrénovat robotického mazlíčka, zajezdit na ekologickém zametači a další.

Ale pojďme se na to podívat hezky pavilon po pavilonu 😁.

Ve včelím pavilonu si promluvte se včelařem Sashi. Včelař Sashi potřebuje pomoc – nové robotické včely musí být vycvičeny skutečnými včelami. Žáci budou muset pomocí svého asistenta umělé inteligence analyzovat skupiny včel v parku, aby shromáždili údaje o jejich pylu. Tato data pomohou včelaři zjistit, zda se na výstavišti vyskytují znečišťující látky.

Po nalezení tři skupin včel, se vraťte do včelího pavilonu za včelařem Sashi, který vám poskytne plodovou plástev, abyste přilákali včelí královnu zpět do pavilonu. A pozor na netopýry🦇😅.

Pro pokračování v další části této aktivity si promluvte si s botanikem Amitem. Poté se před včelím pavilonem objeví zametací vozidlo, na kterém můžete jezdit, abyste se rychleji pohybovali po výstavišti. Pomocí vozidla a dezinfekce vyčistěte park.

Zvládli jste to! Aktivita je dokončena. Můžete navštívit další atrakci nebo se věnovat minihrám.


V uměleckém pavilonu na vás čeká kurátor Nitro, který potřebuje pomoc – chce přidat více lidské interakce a využít umělou inteligenci k vytváření nových uměleckých děl. Musí však získat souhlas od účastníků.

Pomozte získat fotografie a souhlas 8 osob.

Promluvte si s kurátorem a poté si vyberte jedno ze tří uměleckých děl jako základ návrhu. Pomocí počítače, získaných fotografií a generativní AI vytvořte nové umělecké dílo .


Nádhera, nové umělecké dílo je na světě! Můžete navštívit další atrakci nebo se věnovat minihrám.


V pavilonu si promluvte s techničkou světelné show Annikou.
Annika potřebuje pomoc – světelná show není synchronizovaná a je třeba analyzovat spoustu dat, aby světla fungovala.

Vyjděte ven z pavilonu hledat 3 terminály, asistent umělé inteligence zanalyzuje data terminálu. Poté se vraťte do pavilonu světelné show. Po interakci s čipovými sadami na zdi obdržíte 6 žetonů do svého inventáře.

Vraťte se k terminálům. Podívejte se na různé čipy, porovnejte barvy a tečkové vzory na čipech a umístěte je do správných slotů. Jakmile budou mít všechny terminály své čipy, vraťte se na terminál a aktivujte světelnou show!

Dále můžete prozkoumat všechny části výstaviště a minihry nebo se povozit na horské dráze Fantastickým zábavním parkem.

Oficiální stránky s materiály k lekci Fantastic Fairgrounds | Minecraft Education
© 2025 Monika Lekovská
Šablonu vytvořil Anders Noren — Nahoru ↑