Do dalšího velkého dobrodružství jsme se pustili s Marií a postavili pro ni ponorku, aby mohla pozorovat své oblíbené želvy.
Při programování jsme se nově naučili použít ikonové bloky pro opakování, přidání pozadí a textu.
U stavby podle návodu jsme dávali pozor, aby byla ponorka vyvážená. Vhodné bylo i upravit rychlost pohybu.
K základní stavbě podle návodu jsme opět přidali něco svého. K rozpohybování ponorky jsme použili jen motor, a tak se nabízela možnost připojit další senzor.
Nebo změnit rameno ponorky.
Pozadí oceánu podpořilo celkovou atmosféru.
Přidali jsme i různé veselé texty.
Potápění si žáci užili a nakonec opět prošli všechny ostatní skupiny a ocenili spoustu kreativních nápadů.